摘要:本文將對點(diǎn)佰趣和立刷:兩款現象級短視頻應用的市場(chǎng)競爭進(jìn)行深入分析,從四個(gè)方面進(jìn)行詳細闡述,為讀者提供更全面的了解。
一、市場(chǎng)現狀
目前,短視頻市場(chǎng)呈現爆發(fā)式增長(cháng)。全球范圍內,短視頻用戶(hù)總數已達數億人。其中,點(diǎn)佰趣和立刷作為國內短視頻行業(yè)的兩大巨頭,在市場(chǎng)份額方面處于領(lǐng)先地位。細分領(lǐng)域上,點(diǎn)佰趣以冷門(mén)知識、奇聞異事為主打,而立刷則以年輕人文化、時(shí)尚潮流為特色。兩者在用戶(hù)定位上存在一定壓力,同時(shí)也表現出各自獨特的競爭優(yōu)勢。
二、用戶(hù)畫(huà)像
以用戶(hù)畫(huà)像來(lái)看,點(diǎn)佰趣定位在“智慧型”用戶(hù),主要以年齡較大、性別比較分散的用戶(hù)為主,觀(guān)眾的教育程度、文化品位及閱讀量較高,更注重傳統文化和歷史知識的掌握和了解。而立刷則定位于“潮流型”用戶(hù),以年齡較小、性別以男性為主的用戶(hù)群體為主要目標群體,以時(shí)尚、潮流、娛樂(lè )為主要方向,更加注重視覺(jué)感受、社會(huì )關(guān)注度和網(wǎng)絡(luò )口碑。兩者的用戶(hù)畫(huà)像分明,各自有所優(yōu)劣之處。
三、內容生態(tài)
從內容生態(tài)上進(jìn)行比較,兩者各自追求不同的風(fēng)格。點(diǎn)佰趣的內容更傾向于深度、學(xué)術(shù)性,注重知識的價(jià)值。而立刷的內容則更靠近淺顯、趣味性,強調娛樂(lè )性的體驗。兩者在內容形態(tài)、展現手法、主要內容方面不同,但都秉承著(zhù)自己的創(chuàng )新精神,在內容創(chuàng )新和優(yōu)化方面不斷投入資源和精力。
四、商業(yè)模式
商業(yè)模式上,兩者的運營(yíng)邏輯也不盡相同。立刷主要收入來(lái)源是投放廣告,而點(diǎn)佰趣則更多的采用自己的商業(yè)模式,通過(guò)為用戶(hù)做一些定制優(yōu)秀的產(chǎn)品,實(shí)現巨大的商業(yè)價(jià)值。但兩者都存在著(zhù)自己的短板,如立刷存在廣告掛機、易流失性等短板,點(diǎn)佰趣則存在內容呈現上不夠生動(dòng)、幽默等短板。商業(yè)模式的差異也導致了兩者所選擇的變現方式有所不同。
五、結論
通過(guò)分析和比較,我們可以看到,不同的市場(chǎng)環(huán)境和用戶(hù)需求造就了不同的市場(chǎng)領(lǐng)袖,點(diǎn)佰趣和立刷則化作為短視頻行業(yè)的兩大巨頭,各自擁有自己的商業(yè)邏輯和未來(lái)發(fā)展空間。同時(shí),在市場(chǎng)競爭中,兩者也存在不少的共通之處,如用戶(hù)定位的靈活性、內容創(chuàng )新的不斷迭代、商業(yè)模式的不斷完備化。這也是兩者在市場(chǎng)競爭中可以相互借鑒、相互提升的機會(huì )。并且,在日益激烈的市場(chǎng)競爭中,要進(jìn)一步突出自我特色,做出更好的市場(chǎng)預判,方能實(shí)現優(yōu)質(zhì)發(fā)展。
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